Тетрис: все, что вам нужно знать о культовой видеоигре

Тетрис: все, что вам нужно знать о культовой видеоигре
Russia Beyond (artpartner-images/Getty Images; Public Domain; William Warby (CC BY 2.0))
Всего 13 манипуляций – и на бортовом компьютере грузовичка «Газель Next» можно поиграть в тетрис…

«Газель» с тетрисом вышла еще в 2016 году, а всего за 39 лет существования видеоигры ее встраивали во все возможные приборы, включая стиральные машинки и вот автомобили.

Тетрис: все, что вам нужно знать о культовой видеоигре
Monoklon (CC BY-SA 3.0)

Тетрис – одна из самых популярных игр в мире, если не самая популярная из них. Объединенных и подтвержденных данных по продажам нет, методики подсчета разнятся. Но игра всегда оказывается в топ-3 за все время, лишь иногда уступая Minecraft (238 млн копий) и Grand Theft Auto 5 (175 млн копий).

Если верить создателям тетриса и считать мультиплатформенные версии, то начиная с 1984 года было продано более 520 млн копий игры. То есть она на первом месте с большим отрывом. Но дело даже не в продажах – в тетрис можно поиграть совершенно бесплатно на официальном сайте и еще в сотнях мест. Дело в том, что эта видеоигра стала культурным феноменом, одним из самых узнаваемых символов электронных развлечений, живым памятником стартаперскому духу.

Русская песня «Коробушка» – саундтрек к игре – прочно во всем мире ассоциируется именно с тетрисом. Никто и не вспоминает, что у нее на самом деле есть слова, которые взяли из поэмы Николая Некрасова «Коробейники», написанной еще в XIX веке. Кстати, правами на вариации «Коробушки» уже больше десяти лет владеет The Tetris Company.

Тетрис: все, что вам нужно знать о культовой видеоигре Алексей Макаренков
Личный архив

Как тетрису удалось захватить весь мир? «Тетрис – это простая головоломка с простыми, но интересными правилами, максимально динамичная, – объясняет игровой блогер Алексей Макаренков. – Логика игры изучается за несколько секунд. Начать играть очень просто, но вот стать крутым игроком сложно. При этом кривая прогрессии сложности очень плавная. Это игра вне времени. Как шахматы, шашки и прочие логические игры». 

История создания

Тетрис: все, что вам нужно знать о культовой видеоигре Алексей Пажитнов в 2013 г.
ImagineCup (CC BY 2.0)

Тетрис разработал советский программист Алексей Пажитнов в 1984 году. В 1980-е годы он работал в вычислительном центре Академии наук СССР – занимался распознаванием речи на «Электронике-60». 

В то время в Москве были популярны математические головоломки-игрушки пентамино, где плоские пятиклеточные фигурки из дерева нужно было укладывать в форму-коробку. Чтобы отдохнуть от работы, вечерами Пажитнов оцифровывал эту физическую игру. Но старому компьютеру такое оказалось не под силу, пришлось упростить. 

В стакан стали падать четырехклеточные фигурки – тетрамино. Так и родилось название «тетрис»: от соединения слов «тетра» («четыре» по-гречески) и «теннис» (любимый спорт Пажитнова). В первой версии не было ни уровней, ни очков, но автор и так не мог оторваться от своего детища пару недель. На самом деле за тетрис стоит благодарить не только Пажитнова. Игрой заинтересовался его коллега программист Дмитрий Павловский и познакомил Алексея с юным стажером Академии наук СССР Вадимом Герасимовым. Тот портировал тетрис на персональный компьютер – IBM PC, а потом вместе с Пажитновым добавил подсчет результатов и звук. 

Однако единственным создателем игры считается лишь Пажитнов: Герасимову на тот момент было 16 лет, его попросили подписать бумагу об отказе на любые права на игру, и его имя исчезло из всех документов. И Герасимов, и Павловский, и Пажитнов сейчас живут и работают за границей. Российским СМИ Пажитнов интервью не дает, а Герасимов не выходит на связь.

Тетрис как инструмент холодной войны

Пажитнов мечтал о мировой славе для тетриса. Но тут вмешалось советское государство: за импорт и экспорт программного обеспечения в СССР отвечала компания-монополист «Электроноргтехника» (или «Элорг»), куда позже перешел работать сам программист. Так как он разработал игру в качестве сотрудника госструктуры на казенном компьютере, то и права на нее принадлежали «Элоргу», то есть государству.

Гостивший тогда в Москве владелец английской компании Andromeda Software Роберт Стейн, который занимался программным обеспечением, о таком раскладе и не подозревал. О покупке перспективной игры он договаривался лично с Пажитновым и получил от него копию игры. Стейн тут же предложил тетрис партнерам из британской Mirrorsoft (и ее американской дочерней компании Spectrum HoloByte). В итоге британцы и американцы уже обстряпали контракт на игру, права на которую еще даже не выкупили у СССР. 

Этот казус быстро всплыл – заинтригованные «игрой из-за железного занавеса» журналисты CBS взяли интервью у Пажитнова. В разгар холодной войны Стейн отправился на переговоры в СССР еще раз, но получил отказ. Цена маловата.

Американцы тем временем уже подготовили версию тетриса для PC, упаковав ее в набор советских штампов: красный цвет, собор Василия Блаженного на фоне, русская народная музыка, серп и молот в названии вместо буквы С… Игра поступила в продажу в 1989 году. 

Тетрис начал завоевывать мир. В США ходили байки об игре, дескать, секретное оружие КГБ должно парализовать западную экономику. В тетрис играли все, у кого были компьютеры, в том числе в рабочее время. Фанаты встречали друг друга фразой «КГБ следит за тобой». 

Тетрис: все, что вам нужно знать о культовой видеоигре
CC-BY-SA

В этот момент к борьбе за тетрис подключилась Япония в лице компании Nintendo. Не зная о реальных правообладателях, она перекупила фактически пиратскую игру у очередных незаконных владельцев и выпустила ее версию на картриджах для приставки NES (известных на постсоветском пространстве благодаря пиратскому клону – «Денди»). Двухмиллионным тиражом.

Успех Nintendo и появление The Tetris Company

Именно с таким картриджем в руках в Москву в том же 1989 году приехал Хэнк Роджерс, президент небольшой японской компании Bullet-Proof Software, купившей липовые права на разработку консольных версий тетриса у Spectrum HoloByte. В СССР он прибыл по просьбе как раз Nintendo, чтобы договориться об официальном выкупе прав у «Элорга» для новой японской портативной консоли Game Boy. Советские чиновники наконец согласились.

Тетрис: все, что вам нужно знать о культовой видеоигре
Legion Media

Консоль Game Boy разошлась 30-миллионным тиражом. Один только тетрис принес Nintendo больше 3 млрд долларов. За почти сорокалетнюю историю тетриса Nintendo продала больше 43 млн его копий. На фоне всего этого шло множество судебных тяжб между сразу несколькими японскими, американскими и британскими компаниями за право выпускать версии тетриса для самых разных платформ.

Тетрис: все, что вам нужно знать о культовой видеоигре
David L. Ryan/The Boston Globe / Getty Images

Пажитнов до 1996 года не получил ни копейки за свое творение. Только когда закончилась первоначальная лицензия, ему стали поступать весьма скромные отчисления с продаж. Тогда же, уже переехав в США, Пажитнов вместе с Роджерсом создал The Tetris Company. В 2000-х компания начала отстаивать авторские права, добиваясь удаления со всевозможных платформ пиратских версий и клонов тетриса. Тот самый «Элорг» (уже приватизированный, ведь СССР не стало) The Tеtris Company выкупила в 2005 году за 15 млн долларов.

Эффект тетриса

Тетрис: все, что вам нужно знать о культовой видеоигре Константин Сахнов
Личный архив

Тетрис – уникальный продукт, считает Константин Сахнов, основатель студии Vengeance Games, в том числе потому, что создан был советским программистом, а игры в целом были чем-то новым для того времени:

«Первые массовые успехи геймдева (процесса создания игры. – Прим. ред.) начались с американской Space Invaders (1971) и японской Pacman (1972). Для советского потребителя все это было особенно в новинку. Он видел только игры вроде “Морского боя” и “Ну, погоди!” в автоматах и на портативных консолях. Поэтому у Алексея Пажитнова не было за плечами той школы геймдизайна, которая успела накопиться у американских и японских разработчиков». 

По словам Сахнова, тетрис – это пример идеального баланса: здесь все на своем месте и каждый элемент игры работает на общее впечатление. 

Тетрис, кстати, еще и самая изученная в психологии игра. Ученые Калифорнийского университета даже исследовали так называемый эффект тетриса. Они выяснили, что пациенты, игравшие в тетрис, даже с амнезией, перед сном видели проплывающие фигурки перед глазами и чувствовали желание все упорядочить. 

Тетрис: все, что вам нужно знать о культовой видеоигре Роджерс и Пажитнов
Frazer Harrison/Getty Images for SXSW

«Перед глазами у вас будут летать не только кубики, но все, что в реальности летало на протяжении продолжительного времени, дело тут не только в тетрисе», – объясняет этот эффект врач-психотерапевт, доктор медицинских наук Лев Пережогин.

Этот эффект высмеян в сериале «Симпсоны», когда Гомер в одной из серий укладывал вещи в багажник, как фигуры из пентамино – под музыку «Коробушки», кстати.

<