GW2RU
GW2RU

5 домашних игр русских дворян

Г. Мясоедов. В салоне Зинаиды Волконской
Public domain
Салонные игры помогали непринужденному общению, дозволенному флирту и демонстрации остроумия. Это было не просто «убийство времени», а важная часть светской жизни.

Фанты

Игра была популярна в светских салонах и на домашних вечерах дворянства. В нее играли даже при дворе Екатерины II в Эрмитаже. Слово «фант» происходит от немецкого Pfand — «залог», «заклад». Игра существовала в двух основных вариантах, где фантом мог быть как предмет-залог, так и записка с заданием.

Created by OpenAI

Правила были такими. Каждый игрок клал в шляпу личную вещь (кольцо, часы, платок). Ведущий, не глядя, вытаскивал предмет и назначал его владельцу задание. При этом ведущий тоже отдавал свой фант, чтобы задания были справедливыми. Если играли с бумажками-заданиями, то участники заранее писали задания на бумажках, складывали в шляпу, а затем по очереди вытягивали и выполняли.

Второй вариант позволял играть без ведущего. Задания могли быть самыми разными — от творческих и интеллектуальных до игривых и романтичных. Например: прочесть басню, спеть романс, разгадать шараду, проползти под столом, поцеловать кого-то из присутствующих и пр. Главным правилом было не выходить за рамки приличий и учитывать возраст и статус участников.

Шарады

Шарады были двух видов: стихотворные и «живые». В стихотворных автор представлял слово, разделенное на части (слоги или самостоятельные слова). Каждая часть и слово целиком описывались в стихотворных строчках-подсказках. Например, шарада на слово «Агафон»: «Часть первая моя в турецкой стороне / Гроза для янычар и часто для султана (ага) ... А целое мое – у россиян / Есть имя знатных и крестьян».

Великосветский салон 1830-е годы
Public domain

В «живых» шарадах участники делились на команды. Одна команда загадывала слово, например, «пар-ад» и молча, с помощью костюмов и реквизита, разыгрывала сначала первую часть («пар» — например, показывали облако пара), потом вторую («ад» — изображали чертей), а затем слово целиком («парад» — шествие). Вторая команда должна была отгадать задуманное.

Бирюльки

В XIX веке «бирюльки» из детской крестьянской забавы превратились в одну из самых популярных игр для всех сословий России. Суть ее заключалась в том, чтобы аккуратно вытащить одну фигурку из кучи, не задев остальные. К XIX веку искусные наборы бирюлек стали модным светским развлечением. Их изготавливали из ценных пород дерева и слоновой кости, а хранили в изящных шкатулках, иногда в форме фруктов.

Искусно выточенные миниатюрные предметы быта (посуда, инструменты и т. д.) высыпались на стол кучкой. Далее, используя специальный проволочный крючок, нужно было вытащить как можно больше фигурок из кучи, не задев соседние. Если игрок шевелил соседнюю фигурку, ход переходил к следующему. Тот, кто собрал больше фигурок, либо первым набрал заранее оговоренное количество очков, оказывался победителем.

Флирт цветов

Популярная салонная игра XIX века, которая превращала язык цветов в увлекательный способ знакомства и кокетства. Она давала молодым людям возможность обмениваться намеками и признаниями, соблюдая этикет.

В игре использовался набор карточек, часто в изящной коробке. На каждой карточке был список из 15-20 названий цветов, и рядом с каждым названием — готовое высказывание игривого или романтического характера. Карточек было много, а фразы на них повторялись в разных комбинациях, что усложняло расшифровку.

Created by OpenAI

Игроки обменивались карточками, передавая их из рук в руки. Передавая карточку, игрок произносил вслух только название цветка (например, «Фиалка» или «Роза»). Тот, кто получал карточку, молча находил на ней заявленный цветок и читал написанную рядом фразу — это и было скрытое сообщение. Цель игры: завязать диалог, подбирая в ответ подходящую фразу из своих карточек и называя в ответ другой цветок.

Игра была популярна в образованных и состоятельных кругах. Она помогала преодолеть застенчивость и завязать знакомства в развлекательной форме.

Живые картины

Любимое развлечение в дворянских салонах и усадьбах XIX века. Его суть заключалась в том, чтобы с помощью костюмов, поз и освещения воссоздать на сцене известные картины, скульптуры или литературные сцены.

Игра могла быть спонтанной или заранее запланированной. Первая не требовала никакой подготовки: костюмы и реквизит собирали из подручных средств. Если же картины были приурочены к заранее назначенному дню, семейному празднику или торжеству, подготовка была более серьезной. Шились костюмы, продумывались декорации и освещение, устраивались репетиции.

Fine Art Images/Heritage Images / Getty Images

Сюжеты могли быть самые разные: от сказочных до античных мифов и библейских притч. Исполнители, одетые в соответствующие костюмы, замирали в позах, стремясь как можно ближе передать оригинальное произведение искусства. Задача зрителей заключалась в том, чтобы угадать, какая именно картина или сюжет были представлены.