
9 детских «дворовых» игр, которые любили в СССР

1. Казаки-разбойники

Игра известна более 200 лет, называлась по-разному, но суть ее менялась не сильно: в ее основе прятки с догонялками. Игроки (лучше, когда их много) делятся на две команды: разбойников, которые убегают и прячутся, и казаков, которые их ищут, догоняют и берут в плен. Разбойники оставляют казакам правильные и ложные подсказки, а казаки пытаются по ним сориентироваться. Казаки могут брать разбойников в плен и даже «пытать» — давать им разные задания на физическую выносливость — с целью узнать их пароль. Разбойники же держатся до последнего и могут освобождать схваченных товарищей. В общем, веселее играть большим числом людей и на большой территории.
2. Ножички

Это сейчас ножи детям не игрушка, а в ХХ веке складной перочинный ножик в кармане у ребенка школьного возраста не был редкостью: палочку срезать и заточить, веревку или леску обрезать, да хоть бы в ножички сыграть.
Для игры нужна голая утрамбованная поверхность земли. На ней рисуется круг, который делится на сектора по количеству участников. Первый игрок кидает нож в соседний чужой сектор. Если нож воткнулся в землю, игрок может прирезать себе часть чужой площади. Если нет – ход переходит к следующему игроку.
Иногда правила предусматривали кидание ножа в том числе с плеча, с переворотом, с носа, с головы и так далее.
Выигрывал тот, кому в результате доставался весь круг.
3. Море волнуется раз

Ведущий читает считалочку:
Море волнуется раз,
Море волнуется два,
Море волнуется три,
Морская фигура на месте замри!
После произнесения этих слов игроки замирают в позе какой-либо фигуры. Можно морской, можно – любой. Как договорятся вначале. Ведущий должен угадать, какую именно фигуру изобразил игрок. Правила, кто будет следующим ведущим, тоже разнятся. Иногда это автор самой удачной, смешной или необычной фигуры. А иногда той фигуры, которую ведущий не узнал.
4. Штандер-стоп (Хали-холо)

Ведущий встает в центр круга, образованного другими игроками, и подкидывает мяч вверх, называя имя любого участника. Он должен поймать мяч. Остальные игроки разбегаются в разные стороны. Если игроку удалось завладеть мячом — он становится новым ведущим. Поймав мяч, новый ведущий кричит «Штандер!» или «Стоп!». Бегущие замирают на месте, а ведущий пытается попасть мячом в одного их них. Тот, в кого нацелен мяч, может от него уворачиваться. Если ведущий попадает в игрока – тому присваивается штрафное очко. В результате побеждает тот, у кого меньше всего штрафов.
5.«Я садовником родился»

Ведущий-«садовник» назначает участников игры разными цветами — можно быть розой, пионом, ромашкой или колокольчиком. Потом он произносит считалочку:
Я садовником родился,
Не на шутку рассердился,
Все цветы мне надоели, кроме…
и называет имя цветка. Тот должен сразу отозваться, далее следует диалог:
Игрок: Ой!
Садовник: Что с тобой?
Игрок: Влюблена
Садовник: В кого?
Игрок: В… (название цветка).
Игрок называет любое участвующее в игре растение или самого садовника. Тот, кто не отозвался вовремя на свое растительное имя, перепутал название цветка или назвал цветок, который не участвует в игре — отдает фант (любую личную вещь).
В конце игры садовник придумывает, как участники будут отрабатывать свои фанты (рассказать стихотворение, попрыгать, спеть и пр.).
6. Колечко

Старейшая молодежная святочная игра, которая, как это часто бывает, утратила первоначальный магический смысл, связанный с гаданием на суженого, и снизошла до уровня детского развлечения на тренировку внимательности и скорости реакции. Выбирается ведущий, остальные участники садятся перед ним в ряд. Каждый складывает ладони лодочкой. Ведущий по очереди опускает свои ладони в ладони играющих, приговаривая «Я ношу, ношу колечко и кому-то подарю». Одному из них он положит «колечко» — мелкий предмет (камешек, пуговицу, сложенный фантик). Идея в том, чтобы ведущий сделал это незаметно для других участников, а тот, кому положили «колечко», ничем себя не выдал. Когда ведущий скажет «Колечко-колечко, выйди на крылечко», обладатель кольца должен быстро выскочить к ведущему, а другие участники игры должны постараться его задержать. Если «окольцованный» справился, он сам становится ведущим. Если нет — ведущий остается прежним.
7. Резиночка

Несмотря на стопроцентную доступность снаряжения – нужна обычная швейная резинка, длиной примерно три метра, связанная кольцом – в любом дворе в теплое время года и на любой школьной перемене игра привлекала огромное количество девочек и даже некоторых мальчиков.
Резинку можно было обвязать вокруг двух стволов деревьев, спинок стульев или использовать для этих целей детей, которые ждут своей очереди попрыгать. Различалось шесть уровней сложности прыжков: на уровне щиколоток, колен, бедер, талии, груди, шеи. Кромы высоты резинки, различались «фигуры», то есть способы, которыми резинку нужно было перепрыгивать. Выигрывал тот участник или та команда, которая наиболее быстро заканчивала кон (от первого уровня до шестого).
8. Лапта

Различается дворовая и спортивная (более сложная) версии, обратимся к более простой, тем более, что для нее достаточно всего троих участников. На ровной площадке на расстоянии примерно 15-20 метров друг от друга чертятся две линии. Одна отделяет ГОРОД, вторая – ДОМ. Один участник встает за чертой «города», подбрасывает теннисный мяч и бьет по нему битой в сторону «дома». Игроки, стоящие на территории «дома», должны поймать мяч, пока он не коснулся земли. Если получилось – тот, кто поймал мяч, меняется местами с бьющим. Если нет – удар повторяется.
9. Бояре

Одна из самых старинных дворовых игр, сочетающая в себе черты еще более древних сельских молодежных забав. Для нее нужно не менее шести человек, лучше больше. Участники делятся поровну на две команды, выстраиваются в две шеренги друг напротив друга, держась за руки. Игра строится как песенный диалог двух семейств: одна семья сватает невесту, а вторая все время находит причины отказать. Каждую реплику команда поет хором. Во время пения она сначала делает несколько шагов навстречу второй команде, а потом столько же шагов назад. Реплики поются командами по очереди. Послушать текст в русской версии можно тут.
После окончания пения «невеста» разбегается и старается прорвать сцепленные руки противников. Если удается, игрок возвращается в свою команду и уводит из команды противников одного игрока. Если нет — присоединяется к чужой команде. В команде, в которой остается по итогам нескольких туров один игрок, считается проигравшей.